割り当てる
System.Activities.Statements.Assign
説明
Assign アクティビティを使用すると、値を変数または引数に割り当てることができます。これは、2 つ以上の変数の合計値を新しい変数に代入したり、配列に代入したりするために、インクリメントのループでよく使用されます。

(*必須)
アクティビティ本体内
- To (InArgument)* - 値を割り当てる変数の名前
- Value (OutArgument)*- 変数に割り当てる値
プロパティ
その他
- パブリック (チェックボックス) - チェックすると、このアクティビティのデータがログに表示されます。使用する前にデータのセキュリティを考慮してください。
- 表示名 (文字列) - このアクティビティの名前。アクティビティの名前を編集して、コードをより適切に整理および構造化できます。 例: 割り当てる
- To (InArgument)* - 値を割り当てる変数の名前。
- 値 (OutArgument)* - 変数に割り当てる値