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割り当てる

System.Activities.Statements.Assign

説明​

Assign アクティビティを使用すると、値を変数または引数に割り当てることができます。これは、2 つ以上の変数の合計値を新しい変数に代入したり、配列に代入したりするために、インクリメントのループでよく使用されます。

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(*必須)

アクティビティ本体内

  • To (InArgument)* - 値を割り当てる変数の名前
  • Value (OutArgument)*- 変数に割り当てる値

プロパティ​

その他

  • パブリック (チェックボックス) - チェックすると、このアクティビティのデータがログに表示されます。使用する前にデータのセキュリティを考慮してください。
  • 表示名 (文字列) - このアクティビティの名前。アクティビティの名前を編集して、コードをより適切に整理および構造化できます。 例: 割り当てる
  • To (InArgument)* - 値を割り当てる変数の名前。
  • 値 (OutArgument)* - 変数に割り当てる値