ステートマシン
System.Activities.Statements.StateMachine
説明
ステート マシンは、実行時に有限数の状態を使用する自動化の一種です。アクティビティによってトリガーされるとその状態になり、別のアクティビティがトリガーされるとその状態を終了します。

プロパティ
その他
- 表示名 (文字列) - このアクティビティの名前。アクティビティの名前を編集して、コードをより適切に整理および構造化できます。 例: [571047923] ステートマシン
- パブリック (チェックボックス) - チェックすると、このアクティビティのデータがログに表示されます。使用する前にデータのセキュリティを考慮してください。