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ステートマシン

System.Activities.Statements.StateMachine

説明​

ステート マシンは、実行時に有限数の状態を使用する自動化の一種です。アクティビティによってトリガーされるとその状態になり、別のアクティビティがトリガーされるとその状態を終了します。

image-20220506144320-1.png

プロパティ​

その他

  • 表示名 (文字列) - このアクティビティの名前。アクティビティの名前を編集して、コードをより適切に整理および構造化できます。 例: [571047923] ステートマシン
  • パブリック (チェックボックス) - チェックすると、このアクティビティのデータがログに表示されます。使用する前にデータのセキュリティを考慮してください。