要素の検索
RCA.Activities.Common.FindElement
説明
「要素の検索」アクティビティを使用すると、指定した要素が存在するかどうかを確認できます。

(*必須)
アクティビティ本体内
- 画面上に表示 - 要素を選択してその存在を確認します。このアクティビティは、その要素の場所を指定する文字列変数 (セレクター) を生成します。
プロパティ
共通
- エラー時に続行 (ブール値) - ブール変数には、True または False の 2 つの可能な値があります。
- True: アクティビティ内でエラーが発生した場合でも、プロセスの残りの部分が実行を継続できるようにします。
- False: プロセスの実行の継続をブロックします。
入力
- ターゲット (折りたたみ可能なリスト):
- 要素 (UIElement) - 別のアクティビティから返された UiEIement 変数を使用します。このプロパティは、Selector プロパティと一緒に使用することはできません。
- セレクター (文字列) - アクティビティの実行時に特定の UI 要素を検索するために使用されるテキスト プロパティ。これは実際には、探している GUI 要素とその親の一部の属性を指定する XML フラグメントです。
- TimeoutMS (Int32) - エラーがスローされるまでにアクティビティの完了を待機する最大時間 (ミリ秒単位)。タイムアウトが経過すると、アクティビティは終了します。デフォルト値: 30000 (ミリ秒)。例: 30000
- 準備完了を待つ (ドロップダウン リスト) - アクションを実行する前に、ターゲットの準備が整うまで待ちます。次のオプションが利用可能です。
- なし : ターゲットの準備が完了するまで待機しません。
- インタラクティブ : アプリの一部だけが読み込まれるまで待ちます。
- 完了: アプリ全体がロードされるまで待機します。
その他
- 公開 (チェックボックス) - アクティビティを公開するかどうかをチェックします。このプロパティを使用する前に、データ セキュリティ要件を必ず考慮してください。
- 表示名 (文字列) - このアクティビティの名前。アクティビティの名前を編集して、コードをより適切に整理および構造化できます。 例: [3424325] 要素の検索
オプション
- Wait Visible (Boolean) - 要素が表示されるまで待機します。
出力
- 見つかった要素 (UIElement) - UI 要素の結果。