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属性の取得

RCA.Activities.Common.GetAttribute

説明​

このアクティビティは、UI 要素の指定された属性の値を取得するために使用されます。

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(*必須)

アクティビティ本体内​

  • 画面上に表示 - 要素を選択してその存在を確認します。このアクティビティは、その要素の場所を指定する文字列変数 (セレクター) を生成します。

プロパティ​

共通

  • エラー時に続行 (ブール値) - ブール変数には、True または False の 2 つの可能な値があります。
    • True: アクティビティ内でエラーが発生した場合でも、プロセスの残りの部分が実行を継続できるようにします。
    • False: プロセスの実行の継続をブロックします。

入力

  • ターゲット (折りたたみ可能なリスト):
    • 要素 (UIElement) - 別のアクティビティから返された UiEIement 変数を使用します。このプロパティは、Selector プロパティと一緒に使用することはできません。
    • セレクター (文字列) - アクティビティの実行時に特定の UI 要素を検索するために使用されるテキスト プロパティ。これは実際には、探している GUI 要素とその親の一部の属性を指定する XML フラグメントです。
    • TimeoutMS (Int32) - エラーがスローされるまでにアクティビティの完了を待機する最大時間 (ミリ秒単位)。タイムアウトが経過すると、アクティビティは終了します。デフォルト値: 30000 (ミリ秒)。例: 30000
    • 準備完了を待つ (ドロップダウン リスト) - アクションを実行する前に、ターゲットの準備が整うまで待ちます。次のオプションが利用可能です。
      • なし : ターゲットの準備が完了するまで待機しません。
      • インタラクティブ : アプリの一部だけが読み込まれるまで待ちます。
      • 完了: アプリ全体がロードされるまで待機します。

その他

  • 公開 (チェックボックス) - アクティビティを公開するかどうかをチェックします。このプロパティを使用する前に、データ セキュリティ要件を必ず考慮してください。
  • 表示名 (文字列) - このアクティビティの名前。アクティビティの名前を編集して、コードをより適切に整理および構造化できます。 例: [3424325] 属性の取得

出力

  • 結果 (オブジェクト) - 指定された属性の値。